Showing posts with label flashtutorial. Show all posts
Showing posts with label flashtutorial. Show all posts

Cara Membuat Animasi Sederhana Dengan Adobe Flash CS (Animasi Kubus)

Kali ini saya akan membuat animasi kubus menggunakkan Flash Cs 4, Flash Cs 4 merupakan generasi flash cs 3 yang diterbitkan oleh perusahan saya adobe microsoft  (mimpi).    Oke dari pada banyak bermimpi mari kita berkerja.
  1.  Pertama kita baca dulu basmalah “Bismillahhirrohman nirrohim” biar lancar.
  2.            Lanjut kita buka dulu program flash cs 4 (dimana ... dimana) pastinya harus sudah di instal di komputer anda.
    Kalau belum anda bia download di internet disitus resminya adobe. Atau minta sama temen.
  3. Cara membuka flash pertama klik Start – All Programs – Pilih Adobe Flash Cs4 Professional.
  4.            Oke setelah kita pilih maka akan muncul lah .... seperti gambar dibawah ini :


  5. Nah terus pilih action 2.0. 
  6. Setelah kita pilih maka akan muncul lapangan kerja kita :
  7.          Oke lapangan kerja kita sudah ada sekarang kita akan bekerja. Kita mulai dengan membuat kubus nya dulu, pertama pilih  Line tool dulu untuk membuat garis
  8. Setelah itu buat kotak kubus seperti gambar berikut :
  9. Selanjutnya kita bikin batang rusuknya 1 batang 1 layer sebanyak 24 batang.
  10. Setelah itu kita pilih frame misal framnya 200 terus klik kanan pilih insert keyframe.
  11. telah selasai langsung kita main – main dengan motion. Pertama kita klik dulu layer diatas layer 1. Bagian rusuk klik pada frame ke 10 klik kanan dan pilih insert keyframe, lalu klik objek rusuk yang pertama klik batang nya lalu pindahkan batang nya itu ke rusuk kubus. Stelah itu pilih frame diantara 1 -10 terserah lalu klik kanan piligh create shape tween :
  12. Baiklah langkah ke 11 merupakan dasar langkah selanjutnya. Sama seperti langkah diatas membuat keyframe dulu, tapi keyframe nya harus di lebih majukan nilai nya seperti gambar berikut :


  13. Mudahkan  selanjutnya kita akan membuat motion selanjutnya classic tween.
    pertama kita buat dulu layer baru diatas layer 7 . pilih pada frame 45 lalu klik kanan insert keyframe.

  14. Selanjuntya kita buat objek kotak untuk membuat bidang kubus pertama kita pilih Rectangle tool terus bikin bidang kotak terserah warna apa.
  15. Nah sama seperti yang lainnya ciyahh, masih tetap di layer yang sama klik pada frame 55 lalu insert key frame, lalu klik di sembang frame 45 – 55 terserah lalu klik kanan pilih create classic tween.
  16. Selanjutnya klik lagi pada frame 45 lalu klik objek pilih properties lalu kita pilih color effect. Pilih style alpha lalu atur ke 0.
  17. Nah selanjutnya dilanjutkan untuk bidang – lainya sama persis selanjut kita akan menyimpan dalam format *.swf yaitu dengan cara pilih File >  export > export movie :
  18. Selesai kubus kita telah selesai dibuat, selanjutnya tinggal kita kreasi terserah sesuai pikiran kita.


    Selamat mencoba.
     semoga bermanfaat.






Dasar-Dasar Merancang Design Animasi Flash (Media Pembelajaran)



Memahami apa itu media pembelajara dan teori warna.Media pembelajaran adalah Sebuah software yang di gunakan untuk mempermudah dalam memahamai materi dari  pembelajaran yang bisa dikatakan sebagai pengganti pengajar.
Media pembelajaran mengandung beberpa unsur yaitu warna,gambar maupun suara.
Yang membedakan media pembelajran dengan yang lain nya yaitu media pembelajaran bersifat interaktif , yaitu ada interaksi dengan user atau si pengguna.

Ada banyak perangkat lunak yang dapat digunakan dalam proses pembuatan multimedia beberapa diantaranya :


A. Paint



B.photoshop


C.Flash.


Teori Warna - warna dalam ilmu pewarnaan di grafis.


1.Warna Analogus(A n a lo g o u s C o lo r ) ,  
bersebelahan dalam roda warna.

 

2Warna Komplementer (C o m p le m e n t a r y C o lo r ) , berseberangan antara satu dengan yang lainnya.


3.  Warna Split Komplementer (Sp l i t C o m p le m e n t a r y C o lo r ) , hampir sama dengan warna komplementar, tapi salah satu ujung tanda panah dibagi menjadi dua.


4.  Warna Triads , adalah kombinasi warna 3 warna.

 5.  Monotenoacrhomatic warna yang dihasilkan berurutan satu warna dari putih ke hitam.
 

6.  M o n o t o n e C h r o m a t i c , warna yang dihasilkan dari satu warna namun dengan perbedaan saturasi.
Sumber :
- presentasi Teori Warna oleh Clubink- Giri Prahasta Putra, 
- Wikipedia (dari masing-masing terminologi)
http://www.smashingmagazine.com

Mengenal Bagian - Bagian Adobe Flash CS 2017



Nah kali ini saya akan membat resume yang disuruh sama asdos mulmedia saya yaitu disuruh mencari dan menjelaskan soal - soal berikut. akhirnya tidak beberapa lama saya buka laptop dan saya langsung "main game" bukan lansung cari tugas nya. tapi saya harus tahu dulu apa itu flash cs 4. Baiklah langsung saya jelaskan saja flash cs 4 merupakan generasi ke 4 dari adobe flash yang sebelumnya kita kenal maromedia flash.
Flash Cs 4 merupakan program aplikasi untuk membuat animasi atau memdia pembelajran yang interaktif. gak cuma bikin animasi aja flash juga digunakkan untuk membuat game, presentasi ..wah...."Kebetulan saya ada tugas bikin presentasi".
nah selanjutnya kita akan membahas bagian - bagian dari flash. lihat dan cermati tulisan dibawah ini oke.
  1. Jelaskan fungsi dari bagian workspace berikut beserta fungsinya
    •    Stage.  adalah area kerja tempat Anda membuat objek, memodifikasi dan membuat.
    •   animasi    timeline library.
                adalah tempat pengaturan waktu dan durasi dari suatu animasi.
    • Action dan properties
              Pemberian action merupakan lagkah terakhir dalam pembuatan 
               interaksi antarobjek Action dibagi menjadi dua antara lain: 
    a) Action Frame: adalah action yang diberikan pada keyframe. Sebuah keyframe akan ditandai dengan huruf a bila pada keyframe tersebut terdapat sebuah action.
    b) Action Objek: adalah action yang diberikan pada sebuah objek, baik berupa tombol maupun movie clip.
               Properties = “Tempat pengaturan / penyesuain dari suatu objek
  2.   Jelaskan istilah berikut :
    ·         Single keyframe dan frame

    -Single key frame adalah adalah simbol unik yang belum berisi objek-Frame adalah merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu sehingga gambar terkesan bergerak

    ·         Motion tweened frame
    Adalah Motion tween tidak hanya berguna untuk menggerakkan groups, simbol, atau teks yang dapat diedit dari satu tempat ke tempat lain. Motion tween menolong Anda untuk merubah ukuran, memutar, merubah warna dan transparansi simbol

    ·         Shape tweened frame
    Adalah Shape tweening berguna untuk mengubah bentuk. Flash hanya dapat mengubah bentuk,jadi jangan mencoba untuk melakukan Shape tween untuk group, symbol, atau teks.

    ·         Labeled frame
    Adalah Penanda bagi frame.

    ·         Scripted frame
    adlah fram khusus menggunakan script.
  3. Sebutkan Jelaskan isi dari tiap bagian Tools Panel beserta fungsinya:
    Tools Area
    Tools Area adalah sekumpulan  alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain). Berikut penjelasan setiap tool yang terdapat pada Toolbox .

    1. Arrow Tool, Arrow Tool atau sering disebut selection tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek.

    2. Subselection Tool, berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada selection tool.

    3. Free Transform Tool, berfungsi untuk mentransformasi objek yang terseleksi.

    4. Lasso Tool, berfungsi untuk memotong gambar secara manual.

    5. Pen Tool digunakan untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.

    6. Text Tool digunakan untuk membuat objek teks

    7. Line Tool digunakan untuk membuat atau menggambar garis.

    8. Oval Tool digunakan untuk menggambar bentuk lingkaran atau elips.

    9. Pencil Tool digunakan untuk membuat garis.

    10. Brush Tool digunakan untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentuk-bentuk bebas.

    11. Ink Bottle tool digunakan untuk mengisi/mengganti Stroke(garis luar) suatu objek.

    12. Paintbucket Tool digunakan untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.

    13. Eye Dropper Tool digunakan untuk mengambil sampel warna.

    14. Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek.

    15. Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran.

    16. Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.

    17. Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis.

    18. Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.

    19. Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu gambar atau objek.

         ·     
    View Area adalah tempat dimana kita melihat hasil kerja kita.
    ·     Colors Area adalah tempat untuk mengatur pewarnaan objek.
    ·     Option Area adalah pengaturan tertentu untuk sebuah objek.

  4.    Perbedaan Static Teks, Dinamic Teks dan Input Teks?

    • Static teks : static text biasa nya digunakan untuk judul, label, atau konten lain yang muncul dalam dokumen.

    • Dinamic text : digunkan untuk text yang berubah ubah atau animasi.
    • Input teks : Teks untuk menerima masukkan dari user yang selanjutnya diproses.


  5. 1.     Perbedaan Static Teks, Dinamic Teks dan Input Teks?

    Static teks : static text biasa nya digunakan untuk judul, label, atau konten lain yang muncul dalam dokumen.

    Dinamic text : digunkan untuk text yang berubah ubah atau animasi.

    Input teks : Teks untuk menerima masukkan dari user yang selanjutnya diproses.

    2.    Apa itu Breaking Teks Apart? Apakah fungsinya? Dan bagaimana cara membuatnya?
    Breaking Teks Apart adalah perintah untuk memisahkan objek yang telah di-combine menjadi beberapa objek.
    Funsinya yaitu memisah objek dalam beberapa bagian.
    Cara membuat Breaking Teks Apart :


    1.     Pertama kita bikin dulu objeknya misalnya tulisan menggunakkan Text tool  seperti berikut :




    2. Terus pilih  dan pilih objek.
    3. Terus klik kanan pada objekterus pilih break apart

    4. Maka terbentuk lah teks satu – satu memisah.
    5.Selesai



  6.      Apa itu Linking Teks ? Bagaimana Membuat Linking Teks ke sebuah URL?
    - Lingking teks adalah teks yang memiliki sambungan langsung ke suatu target atau alamat.
    Cara membuat Lingking Text  :
    1.Pertama kita buat text yang akan dijadikan link 
     
    2. Pilih Properties di bagian kanan Terus pilih Options dan isikan link / alamat yang akan dituju. 
  7. Jelaskan perbedaan Bitmap dan Vektor?
     Perbedaan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap
     Vektor
    1. Gambar tetap jelas ketika di perbesar
    2. Ukuran File yang dihasilkan kecil
    3. Tersusun oleh garis dan kurva
    4. Kualitas grafis tidak bergantung dari banyaknya pixel
     Bitmap
    1. Gambar kurang jelas ketika di perbesar
    2. Ukuran File yang dihasilkan besar
    3. Tersusun atas titik-titik/dot
    4. Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel
8. Jelaskan perbedaan Motion Tween dan Shape Tween?
Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. sebagai contoh anda ingin menggerakan suatu bola dari kiri ke kanan, dengan adanya motion tween kita bisa menggunakan sedikit objek tanpa harus membuat banyak objek, untuk contoh animasi Tween bisa anda lihat gambar dibawah ini.

Shape Tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. untuk Shape Tween objek yang dianimasikan harus berjenis Shape, untuk ukuran file yang dihasilkan Shape Tween lebih besar dibandingkan motion Tween.


9. Jelaskan Fungsi tipe simbol berikut:
·         Tipe Simbol Graphic
GRAPHIC
Graphic adalah salah satu type symbol yang fungsinya sama dengan movie clip hanya saja graphic tidak bisa dimasuki actionscript.
·         Tipe symbol Movie Clip
Movie clip adalah salah satu type dari symbol. Movie clip digunakan untuk membuat objek agar dapat menggunakan beberapa fasilitas dari flash seperti animasi tween, masking, guide selain itu dengan dijadikannya suatu objek menjadi movie clip maka objek tersebut dapat di beri actionscript.
·         Tipe Simbol Button
Button adalah salah satu type dari symbol. Button digunakan untuk membuat tombol di flash.
·         Tweening pada symbol yaitu symbol mempunyai tween tertentu yang dapat dipakai. 
10. Jelaskan format Publising Flash Movie berikut :
·       
       
Flash *.swf adalah menghasilkan file*.swf
       (untuk menjalankan nya  dibutuhkan flash player)
  
     
Html *.html
 adlah format file yang diperlukan browser untuk menjalakannya
        Windows Projektor *.exe
 adalah format file yang langsung dapat digunakan.



Wahana training.com
ebook free of charger
Suharyanto, Seri Media Pembelajaran: Pembentukan Objek dan Animasi Menggunakan FlashIlmukomputer.com7 HARI BELAJAR FLASH MX OLEH: ISMA’IL, M.Pd
Alisalim flash 4

......

 

Popular Posts